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Thesis

1man company의
unfair advantage를 누려야 한다.

커뮤니케이션 코스트가 0인 사람이 먼저 시스템을 만들고 증명한다.

But

혼자 만들 수 있다고
자동으로 회사가 되지는 않는다.

지금 문제는 좋은 문제를 못 찾거나, 90점 결과물에서 멈추는 것이다.

Problem Quality

시장 크기가 맞는
좋은 문제가 필요하다.

작은 소프트웨어 문제 안에서만 움직이면 아무리 빨리 만들어도 천장이 낮다.

The Last 10

90점은 이제
많은 사람이 만든다.

마지막 10점은 도메인 지식, 고객 이해, 좋은 문제 정의에서 나온다.

Community

그래서 사람들이
모여 있어야 한다.

친해지자는 말이 아니다. 더 좋은 기회와 산업 현안을 계속 만나기 위해서다.

Role

커뮤니티는
유효한 충돌을 만들어야 한다.

좋은 빌더와 좋은 문제를 가진 산업이 자주 부딪히게 만드는 일이다.

No more

그냥 만나서
이야기 듣는 건 별 의미 없다.

이제 모이면 같이 만들어야 한다. 같은 문제를 놓고 바로 빌드해야 한다.

Live Coding

같이 만나서
라이브 코딩한다.

바로 만들고, 바로 깨지고, 바로 고친다. 그래야 90점 너머가 보인다.

Relationship

관계도 활동으로
지속시켜야 한다.

명함 교환이 아니라, 관계가 빠르게 붙고 성장하는 활동이 필요하다.

Wellness

Wellness라면
같이 운동한다.

웰니스에 관심 있는 빌더나 자본가라면 대화보다 함께 운동하는 편이 낫다.

Hackathon

해커톤도
도메인을 하나 잡아야 한다.

AI로 뭔가 만들자가 아니라, 특정 도메인의 문제를 끝까지 파는 해커톤이다.

Field

문제 홀더, 빌더, 자본이
같은 공간에서 부딪힌다.

그 충돌이 좋은 문제를 찾고, 마지막 10점을 만드는 장면이다.

Close

unfair advantage는
혼자만의 속도가 아니다.

혼자 만든 90점을 커뮤니티 안에서 산업 문제와 충돌시키는 능력이다.

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